増田敏也 コメント
「人は年齢を重ねるごとに経験してきたことや得てきた知識を元に物事を判断していきます。
今までの知識や前例を元に感情をコントロールするため、知らず知らずの内に常識になっているものも少なくありません。
そういった意味で陶芸と聞けば「器」や、土や釉薬の質感や色彩、実際に触ることの出来る実在感をイメージし、CGと聞けばTVゲームなどのモニター上に映る実際に触ることの出来ないデジタル映像をイメージされる方が多いと思います。
その質感と実在感の無いCGのデジタルイメージを、質感と実在感のある真逆なイメージを持つ陶芸で表現することで生まれるイメージのギャップ。
このイメージのギャップから感じる不思議な感覚が、仮想世界(虚)と現実世界(実)が入り混じる現代という時代のリアリティーを考えるきっかけになるのではと考えます。 」
People tend to judge things based on one’s experiences or acquired knowledge, as one gets older.
Since people control feelings based on old knowledge and precedent, many things become common sense in one’s mind without realizing.
In that sense, I think there are many people who imagine tactile reality such as “pottery” or the texture and colors of the clod and glaze, whenever they hear the word “ceramic art”, and, on the contrary, imagine untactile digital images on computer screens such as TV games, whenever they hear the word “CG”.
The “image gap” that I can make by producing CG’s digital images, which do not have texture or reality, with “ceramic art” which has entirely opposite image with texture and reality.
I believe the strange feeling that people can feel with this “image gap” can help them to think about “the reality of this age” which consists of virtual world and the real world.
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